Flash i PHP. Podstawy

okladka
Możliwości PHP i Flasha wspaniale się uzupełniają. Oczywiście, Flash sam w sobie jest wspaniałym narzędziem, ale tworzenie zmieniających się, w pełni interaktywnych witryn Flasha wymaga zastosowania dodatkowych technik. PHP jest bezpłatnym i łatwym sposobem osiągnięcia tego celu. Lista jego funkcji jest długa, więc może on w znaczący sposób zwiększyć dynamikę witryny Flasha.

Niniejsza książka ma zaznajomić Czytelnika ze wspaniałymi możliwościami, jakie daje wykorzystywanie skryptów wykonywanych po stronie serwera podczas tworzenia witryn Flasha. Napisaliśmy ją, aby w odpowiednim tempie przeprowadzić go przez pierwsze próby tworzenia skryptów PHP.

Książka niniejsza skierowana jest do projektantów witryn internetowych, a w szczególności tych, którzy w swej pracy korzystają z Flasha. Naszym celem jest również zapoznanie Czytelników z językiem PHP w przyjazny sposób, szczególną uwagę koncentrując na praktyczne zastosowanie przedstawionych wiadomości. Mając na uwadze sposób omawiania przykładów w tej książce założyliśmy, że każdy Czytelnik dysponuje podstawową wiedzą na temat Flasha, a zastosowanie PHP ma pozwolić mu na zwiększenie możliwości tworzonych witryn. Pomimo tego w niniejszej książce uwzględnimy pełne wyjaśnienia odnoszące się do tego programu. Wyjaśnienia te pojawiać się będą w całej książce.

W każdym rozdziale omawiać będziemy:

  • podstawy określonego aspektu tworzenia skryptów PHP;
  • przykład zastosowania danego skryptu w aplikacji Flasha. Podane przykłady są rozbudowane, mogą być stosowane bezpośrednio lub adaptowane do innych potrzeb.
Naszym celem nie było podawanie ogromnych ilości teorii i następnie pozostawienie Czytelnika samemu sobie. Dążyliśmy do praktycznego pokazania, w jaki sposób PHP wspomaga projektantów wykorzystujących Flasha.

W niniejszej książce dokładnie przedstawimy założenia PHP i, co ważniejsze, sposoby jego wykorzystywania podczas tworzenia coraz to bardziej złożonych i interesujących aplikacji sieciowych. W każdym rozdziale przedstawimy przykład prostego kodu, szczególnie zwracając uwagę na te elementy, które mogą okazać się przydatne podczas projektowania witryn. Zaprezentujemy zestaw 12 interesujących, atrakcyjnych aplikacji -- od filmów rejestracji i logowania aż po pełne forum stworzone we Flashu.

PHP4. Zaawansowane programowanie

okladka
PHP jedna z najpopularniejszych technologii służących do budowy aplikacji internetowych. Jest to niezależny od platformy prosty język o łatwej składni, przyjazny dla początkujących programistów. Ta ostatnia cecha zadecydowała o jego szerokim rozpowszechnieniu.

Dzięki książce " PHP4. Zaawansowane programowanie" poznasz wiele sekretów profesjonalnych zastosowań tego języka. Nauczy Cię tworzyć programy, które są skalowalne, wydajne i bezpieczne, a także, dzięki modularnej, wielowarstwowej konstrukcji, łatwe w rozbudowie. Ta książka nie jest tylko zbiorem sztuczek i tricków. Poznasz dzięki niej wiele zaawansowanych koncepcji pomagających tworzyć wydajne aplikacje internetowe na dużą skalę. Dowiesz się, jak stworzyć program kliencki do odczytywania e-maili, nauczysz się tworzyć zabezpieczone aplikacje, używać sesji i korzystać ze złożonych struktur danych.

Dla kogo jest ta książka:
"PHP4. Zaawansowane programowanie" to książka dla programistów, którzy opanowali podstawy programowania i posiadają ogólną znajomość technologii bazodanowych i są zainteresowani tworzeniem dużych aplikacji internetowych w PHP.

Co opisuje ta książka:

  • Instalację PHP w systemach uniksowych, Windows i MacOS X
  • Sesje i cookies, pisanie klientów FTP, korzystanie z funkcji sieciowych i usług katalogowych
  • Wsparcie dla LDAP dostępne w PHP
  • Tworzenie wielowarstwowych aplikacji w PHP
  • Korzystanie z dokumentów XML
  • Korzystanie z baz danych MySQL, PostgreSQL i interfejsu ODBC
  • Zabezpieczanie, optymalizację aplikacji, tworzenie wersji językowych programów
  • Przykłady z życia wzięte: aplikacja do obsługi spisu pracowników, sieciowa biblioteka
  • Tworzenie interfejsu GTK do aplikacji
  • Studium przypadku: system uprawnień dla użytkowników i wielowarstwowa aplikacja e-commerce z wykorzystaniem WML

Visual C++ dla programujących w Visual Basicu

okladka
C i C++ to języki dla profesjonalnych programistów, którzy nie znoszą ograniczeń. Za ich ogromne możliwości (w C/C++ napisano większość systemów operacyjnych i aplikacji użytkowych, jakie są obecnie wykorzystywane) trzeba jednak zapłacić słoną cenę: nie jest łatwo nauczyć się C/C++, a jeszcze trudniej jest w nich efektywnie programować. Dlatego nie są one polecane jako narzędzia dla początkujących. Skoro jednak -- jak sugeruje tytuł tej książki -- znasz już Visual Basic, pierwsze kroki masz już za sobą.

Dla chcącego nic trudnego, zwłaszcza, że współczesne, wizualne środowiska programistyczne, takie jak Visual C++ Microsoftu, ułatwiają tworzenie i uruchamianie aplikacji. Dodatkowo, na rynku pojawił się kolejny język z rodziny C: C#. Znosi on wiele trudności, jakie stawiały przed programistą C i C++, stanowiąc jednocześnie podstawowy język w technologii .NET, polecanej przez Microsoft jako przyszłościowy model tworzenia aplikacji, także sieciowych.

C, C++, C# -- więcej możliwości, więcej satysfakcji:

  • Podstawy języków C i C++
  • Różnice między C a Visual Basic
  • C++ a Windows
  • Pisanie bibliotek DLL
  • Komponenty COM, formanty ActiveX, technologia .NET
  • Programowanie w języku C#

MP3 i DivX. Ćwiczenia praktyczne

okladka

W MP3 fascynujące jest to, że bez utraty jakości (zauważalnej) można nagrać na jedną płytę CD kilka płyt Audio. Pomyśl jednak o dysku twardym o rozmiarze kilkudziesięciu gigabajtów! Jeśli jeszcze nie wiesz, jak używać MP3, koniecznie przeczytaj tę książkę. Dodatkowym jej atutem jest cześć poświęcona kolejnemu wynalazkowi doby Internetu -- DivX.

Książka "MP3 i DivX. Ćwiczenia praktyczne" ma pomóc Ci w zrozumieniu, jakimi specyficznymi cechami oraz możliwościami obdarzone są formaty MP3 i DivX i jak te cechy oraz możliwości wykorzystać. Znajdziesz tutaj nieco teorii, którą autor starał się przedstawić możliwie przystępnie w formie prostych pytań i odpowiedzi, oraz sporo zagadnień praktycznych, podanych jako zestawy kolejnych ćwiczeń. Mamy nadzieję, że czytając ostatnią stronę książki, będziesz już wiedział, jak odtwarzać muzykę z plików MP3, jak samemu przetwarzać do tego formatu piosenki z płyt kompaktowych oraz jak zapisać na płycie CD najnowszy teledysk ulubionego wykonawcy.


ActionScript. Przewodnik encyklopedyczny

okladka
Flash jest już standardem dla sieciowych multimediów, dostępnych dla ponad 250 milionów użytkowników na całym świecie. Książka "ActionScript. Przewodnik encyklopedyczny" to pełna dokumentacja języka ActionScript -- zorientowanego obiektowo języka programowania, będącego podstawowym narzędziem tworzenia zaawansowanych witryn internetowych dla programistów Flasha. Jest kierowana zarówno do projektantów i grafików, którzy dopiero uczą się programowania, jak i do programistów JavaScript, którzy chcą przenieść swoje umiejętności na język ActionScript (oba te języki opierają się na tym samym standardzie ECMAScript).

Colin Moock nieraz już dowiódł umiejętności przekazywania swojej szerokiej wiedzy w praktyczny i przystępny sposób. W pełni zasłużył sobie na uznanie, jakim darzą go użytkownicy Flasha.

W pierwszej części książki opisano podstawowe zagadnienia programistyczne (zmienne, typy danych, operatory, wyrażenia, funkcje, zdarzenia, tablice i obiekty), poświęcając dużo uwagi ich wykorzystaniu, szczególnie w obróbce klipów filmowych. Druga część jest poświęcona typowym zastosowaniom ActionScriptu, takim jak przetwarzanie formularzy sieciowych. Trzecia część, stanowiąca leksykon języka, zawiera opis zmiennych globalnych, właściwości, metod, detektorów zdarzeń i obiektów wraz z przykładami ich użycia.

Korzystając z tej książki szybko opanujesz język ActionScript. Prócz teorii znajdziesz tu praktyczne wskazówki i przykłady prezentujące tworzenie pól tekstowych, przycisków menu, quizów, witryn opartych o dokumenty XML, gier, w których obowiązują zasady praw fizyki, środowisk dla wielu użytkowników działających w czasie rzeczywistym i wielu innych. Skrupulatne opisy poruszają wiele nieudokumentowanych lub niezbadanych dotychczas tematów.

"Najlepsza książka o języku ActionScript, jaką widziałem. Trudno znaleźć gdzie indziej więcej informacji na temat tego języka".
-- Slavik Lozben, główny inżynier Flasha w firmie Macromedia

"Colin Moock napisał najbardziej miarodajną z wszystkich publikacji na temat tworzenia skryptów we Flashu. Nigdzie indziej nie sposób znaleźć opisu języka ActionScript tak wyczerpującego, praktycznego i dokładnego
-- Jeremy Clark, kierownik produkcji programu Macromedia Flash

MS Outlook Express 6. Poczta elektroniczna. Ćwiczenia praktyczne

okladka
Przeznaczona dla tych, którzy dopiero zaczynają oswajać się z możliwościami Internetu książka, omawia jedną z najważniejszych i najpotężniejszych usług światowej sieci: pocztę elektroniczną (e-mail). Już obecnie liczba e-maili wysyłanych na świecie przekracza liczbę tradycyjnych listów. Korzystanie z poczty elektronicznej umożliwia szybki kontakt z całym światem: list przesłany tą drogą dociera na drugi koniec globu w czasie kilku minut.

Napisana prostym, przystępnym językiem książka, opisuje korzystanie z popularnego programu Microsoft Outlook Express, dostępnego za darmo z każdą wersją Windows. Omówione zostało także korzystnie z e-maila poprzez strony WWW za pomocą przeglądarki Internet Explorer.

Dowiesz się:

  • Jak zainstalować potrzebne programy
  • Jak je skonfigurować
  • Jak założyć własne konto poczty elektronicznej
  • Jak wysyłać i odbierać korespondencję
  • Jak zabezpieczyć się przed wirusami i niechcianą korespondencją
  • Jak radzić sobie z najczęściej występującymi błędami.
Chcesz lepiej poznać możliwości elektronicznej korespondencji, tak, by korzystać z niej bez problemów? Zrób swoje pierwsze kroki w świecie e-maili z tą książką.

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 następna »