Flash MX. Programowanie w języku ActionScript

okladka
Pomimo prostoty język ActionScript posiada ogromne możliwości i omówienie ich wszystkich na łamach jednej książki musiałoby polegać na napisaniu opasłego tomiska, wypełnionego encyklopedyczną (a zatem mało inspirującą) wiedzą. Niniejszy podręcznik ma inny cel -- przedstawienie najważniejszych i najbardziej praktycznych aspektów pracy ze skryptami oraz zachęcenie Czytelnika do samodzielnych eksperymentów.

Aby w pełni zrozumieć i bez problemu wykorzystać informacje zawarte w książce, musisz posiadać podstawowe umiejętności w posługiwaniu się Flashem. Nie oznacza to, że książka jest adresowana do ekspertów. Wystarczy, że orientujesz się w podstawowych narzędziach graficznych i edycyjnych Flasha, a także znasz najważniejsze zasady tworzenia i publikowania filmów w formacie SWF. Dzięki tej książce każdy użytkownik wcześniejszych wersji programu może bez problemu kontynuować naukę pracy z Flashem. Jeśli jednak jesteś początkującym twórcą stron internetowych, najlepiej zacząć naukę od książek "Flash MX. Od podstaw" oraz "Flash MX. Głębsze spojrzenie", wydanych nakładem Wydawnictwa Helion.

Książka skupia się na najważniejszych narzędziach i technikach pracy z językiem ActionScript. Pierwszych pięć rozdziałów powinien przeczytać każdy, niezależnie od stanu swojej wiedzy na temat skryptów Flasha. Rozdziały te nie tylko omawiają podstawowe narzędzia do tworzenia skryptów, lecz także przedstawiają szereg cennych wskazówek na temat rozwiązywania różnego rodzaju problemów dotyczących działania własnoręcznie pisanych programów. Dalsze rozdziały stanowią ilustrowane licznymi przykładami kompendium wiedzy na temat poszczególnych elementów języka ActionScript. Początkujący użytkownik Flasha powinien przeczytać wszystkie te rozdziały po kolei, natomiast osoby dobrze znające wcześniejsze wersje ActionScriptu mogą traktować ostatnie 6 rozdziałów książki jako pomoc podręczną, do której można zajrzeć w razie potrzeby i wyszukać informacje na temat odpowiedniej funkcji czy metody.

Książka "Flash MX. Programowanie w języku ActionScript" opisuje różne aspekty pracy z językiem ActionScript. Dowiesz się:

  • jakich zasad należy trzymać się podczas tworzenia skryptów;
  • jak korzystać z narzędzi do edycji i testowania skryptów, w szczególności z paneli Actions i Debugger;
  • w jakich sytuacjach skrypty są najbardziej potrzebne;
  • jak zapewnić zgodność skryptu z różnymi wersjami odtwarzaczy Flasha;
  • czym są akcje, operatory, funkcje, właściwości, obiekty oraz komponenty i jakie występują między nimi powiązania.

Po prostu Red Hat Linux 8

okladka
Red Hat to bez wątpienia najpopularniejsza dystrybucja systemu Linux. Z wersji na wersję staje się coraz bardziej rozbudowana, a jednocześnie coraz prostsza w instalacji i obsłudze. Red Hat Linux 8.0, z dołączonym pakietem OpenOffice i licznymi aplikacjami internetowymi (przeglądarka Mozilla, program pocztowy Evolution) może już śmiało konkurować z MS Windows także w zastosowaniach biurowych. Warto zauważyć, że pozycja Linuksa wśród systemów instalowanych na rozmaitych serwerach, w tym internetowych, jest ugruntowana i stabilna.

Książka ułatwi Ci sprawną instalację 8. wersji systemu, którą znajdziesz na płytach CD-ROM dołączonych do książki. Bogato ilustrowane, zorientowane na wykonanie konkretnych zadań rozdziały nauczą Cię korzystania z rozbudowanych możliwości tego systemu operacyjnego.

W książce omówiono między innymi:

  • Instalację i konfigurację systemu Red Hat Linux 8.0
  • Konfigurację i używanie środowiska GNOME
  • Obsługę poczty elektronicznej oraz korzystanie z Internetu
  • Korzystanie z pakietu biurowego OpenOffice.org
  • Powłokę Bash
  • Zastosowanie Red Hata jako serwera usług FTP, NFS, Telnet, Samba, WWW
Nie ma na co czekać! Red Hat Linux 8.0 wraz z przyjaznym dla użytkownika, w pełni zintegrowanym środowiskiem graficznym GNOME, otwiera nowe możliwości zarówno przed początkującymi, jak i doświadczonymi użytkownikami.

Dlaczego nie zacząć od razu? Ta książka to zaproszenie do przygody z Linuksem. Skorzystaj z niego.

DirectX. Rendering w czasie rzeczywistym

okladka
W ciągu kilku ostatnich lat przetwarzanie grafiki w czasie rzeczywistym osiągnęło stopień najwyższego zaawansowania. Obecnie powszechnie dostępne są procesory przetwarzania grafiki, które dorównują szybkością i możliwościami najdroższym stacjom graficznym sprzed zaledwie kilku lat.

Jeżeli jesteś gotów na pogłębienie swojej wiedzy na temat programowania grafiki, sięgnij po tę książkę. Opisuje ona zaawansowane zagadnienia w taki sposób, że nawet początkujący przyswajają je łatwo. Czytelnicy, którzy będą studiować tę książkę od początku i dokładnie ją przeanalizują, nie powinni mieć problemu z nauczeniem się coraz bardziej skomplikowanych technik. Czytelnicy zaawansowani mogą wykorzystywać tę książkę jako użyteczne źródło informacji, przeskakując od rozdziału do rozdziału, wtedy kiedy mają potrzebę nauczenia się lub dokładniejszego poznania wybranych problemów.

Książka zawiera:
  • Powtórzenie wiadomości o wektorach i macierzach
  • Omówienie zagadnień związanych z oświetleniem
  • Opis potoków graficznych
  • Opis konfiguracji środowiska
  • Sposoby korzystania z DirectX
  • Dokładne omówienie renderingu
  • Opis sposobów nakładania tekstur
  • Problemy związane z przezroczystością
  • Opis technik vertex shader i pixel shader
  • Zasady tworzenia cieni przestrzennych
  • Sposoby tworzenia animowanych postaci
... i wiele innych zaawansowanych technik, używanych przez profesjonalnych programistów. Towarzyszą jej cenne dodatki na CD (m.in. Microsoft DirectX® 8.1 SDK, wersja demonstracyjna przeglądarki efektów NVidia®, program do zrzutów video - VirtualDub, wersja demonstracyjna programu trueSpace firmy Caligari®)

Niezależnie od Twojego programistycznego doświadczenia, książka ta może posłużyć Ci jako przewodnik pozwalający na osiągnięcie mistrzostwa w wykorzystaniu możliwości programowania grafiki w czasie rzeczywistym.

Język C. Wskaźniki. Vademecum profesjonalisty

okladka

Książka "Język C. Wskaźniki. Vademecum profesjonalisty" przeznaczona jest dla zaawansowanych studentów i profesjonalistów, zapewniając obszerne źródło informacji dla tych, którzy potrzebują dogłębnego omówienia języka C. Dokładne wyjaśnienie podstaw oraz przegląd zaawansowanych funkcji pozwala programistom skorzystać z siły wskaźników w języku C. Dokładny opis idiomów programowych oraz gruntowna dyskusja zaawansowanych tematów powoduje, że książka jest nieocenionym podręcznikiem i informatorem dla studentów i zawodowych programistów.

  • Zawiera wszystko, co jest niezbędne do dogłębnego poznania języka C
  • Dokładnie opisuje wskaźniki, ich składnię, techniki efektywnego użycia oraz często stosowane idiomy programistyczne, w których występują wskaźniki
  • Porównuje różne metody implementacji często stosowanych abstrakcyjnych typów danych
  • Zawiera wskazówki na temat efektywności, przenośności i zagadnień inżynierii programowania, jak również ostrzeżenia o często popełnianych błędach
  • Oferuje prosty, konwersacyjny styl, jasno opisujący trudne tematy, zawiera wiele ilustracji i diagramów pomagających z wizualizacji skomplikowanych zagadnień
  • Opisuje wszystkie funkcje z biblioteki standardowej C.

O autorze:
Kenneth A. Reek jest profesorem informatyki w Rochester Institute of Technology i doświadczonym programistą, który pracował w wielu firmach jako konsultant. Książka ta powstała po dziewięciu latach prowadzenia seminariów z programowania w C. [więcej...\


Red Hat Linux 9. Ćwiczenia praktyczne

okladka
Linux już od dłuższego czasu jest ciekawą propozycją nie tylko dla administratorów sieci i programistów, ale także dla zwykłych użytkowników. Kolejne dystrybucje tego niezawodnego, stabilnego i co ważne -- darmowego systemu operacyjnego są coraz prostsze w obsłudze. Opinia o Linuksie jako systemie trudnym do zainstalowania i skonfigurowania nie ma obecnie żadnych podstaw.

Red Hat Linux to jedna z najpopularniejszych dystrybucji tego systemu operacyjnego, odpowiednia zarówno dla początkujących, jak i dla zaawansowanych użytkowników. Książka przeznaczona jest dla tych pierwszych. Krok po kroku, ćwiczenie po ćwiczeniu, przedstawia bogate możliwości najnowszej, dziewiątej odsłony RedHata. Nie musisz być komputerowym guru, by skorzystać z potencjału Linuksa. Wystarczy odrobina dobrych chęci, komputer (niekoniecznie najmocniejszy) i ta książka.

Dowiesz się:

  • Skąd zdobyć i jak zainstalować system RedHat Linux 9
  • Jak pracować w graficznym środowisku GNOME
  • Jak korzystać ze stacji dyskietek, dysków twardych i napędów CD
  • W jaki sposób połączyć się z Internetem, przeglądać strony WWW i wysyłać e-maile
  • Jak drukować w systemie Linux
  • Jak radzić sobie z edycją tekstu i obliczeniami
  • W jaki sposób instalować nowe aplikacje

Paint Shop Pro 9. Zostań mistrzem

okladka

Tworzenie grafiki komputerowej i korekcja zdjeć cyfrowych kojarzą się zwykle z drogim i skomplikowanym oprogramowaniem. Paint Shop Pro jest doskonałym przykładem na to, że może być inaczej -- rozsądna cena, prosta obsługa i zaawansowane możliwości to jego podstawowe zalety. Program ten jest narzędziem pracy wielu grafików i fotografów cyfrowych. Może służyć jako edytor do tworzenia elementów graficznych, np. na strony WWW, a także jako narzędzie będące podstawą cyfrowej ciemni fotograficznej.

Książka "Paint Shop Pro 9. Zostań mistrzem" przedstawia możliwości programu Paint Shop Pro 9 w zakresie obróbki i korekcji zdjęć cyfrowych. Czytając ją, dowiesz się, jak można poprawić lub usunąć niedociągnięcia na zdjęciach, zmienić ich kolorystykę i przygotować je do umieszczenia w internetowej galerii. Poznasz też możliwości palety History, pozwalającej na cofanie operacji dokonanych na obrazie, i nauczysz się korzystać z narzędzi wektorowych.

  • Poprawa jakości skanowanych obrazów
  • Korekcja kolorystyki i oświetlenia na fotografiach cyfrowych
  • Retusz postaci na zdjęciach
  • Wykorzystanie formatu RAW
  • Naprawa starych zdjęć
  • Przygotowanie internetowej galerii fotograficznej
  • Paleta History
  • Stosowanie narzędzi wektorowych i dodawanie elementów wektorowych do obrazu

Przekonaj się, jak wielkie możliwości oferuje Ci Paint Shop Pro 9


« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 następna »